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lunedì 14 aprile 2025

La 4a B e la 4a C si sfidano a colpi di quiz

 La quarta B e la quarta C hanno lavorato pensando a molte domande relative alle varie discipline, e per ogni domanda hanno cercato 4 risposte tra le quali i giocatori devono individuare quella corretta. 

I quiz sono stati poi caricati sulla piattaforma Panquiz che permette di giocare utilizzando vari devices (cellulari, tablet, computer).

Presto li proporremo anche alla 4a A!

Per giocare bisogna avere un responsabile del gioco che sul suo device fa partire il quiz cliccando su AVVIA, mentre ogni giocatore deve andare con il proprio strumento all'indirizzo  https://play.panquiz.com/   e deve inserire il codice che appare sullo schermo oltre a scegliere un nome con cui sfidare gli altri.

PROVATECI ANCHE VOI!




martedì 11 febbraio 2025

I giochi della 4a C e 4a B

 La quarta b e la quarta C si sono sfidate a colpi di giochi, cruciverba e quiz, inventando le domande e le definizioni per i compagni dell'altra classe.

Provateci anche voi a casa!

 

giovedì 16 gennaio 2025

I libri sugli ambienti della 4a B e della 4a C

I bambini. delle classi 4a B e 4a C hanno lavorato a gruppi facendo ricerche sui vari ambienti naturali presenti sulla Terra, e hanno creato questi bellissimi libri a fumetti!

 


lunedì 26 febbraio 2024

Il mare

 I bambini della 3a B hanno preparato il cartellone e le ricerche.

Cartellone digitale.
Sul cartellone iniziale potrete cliccare a schermo intero sui singoli disegni oppure procedere come per una presentazione.
Sul cartellone iniziale potrete cliccare a schermo intero sui singoli disegni oppure procedere come per una presentazione.
La freccia rossa riporterà sempre al cartellone iniziale.
(p.s. se cliccate in basso sui 3 puntini potete nascondere la fastidiosa banda dei controlli. in basso)
IL MARE di paola.limone

mercoledì 17 gennaio 2024

La preistoria e noi della 3a B

Quest'anno stiamo studiando la preistoria, ed è grande la passione. per i dinosauri.
Abbiamo costruito i nostri dinosauri in cartapesta, abbiamo inventato una storia e fatto bellissimi disegni per un libro digitale e abbiamo fatto un video in stop motion!



Le avventure del dinosauro banana

Questo video è stato realizzato da tutti i bambini della 3a B  con la tecnica dello stop motion.

Con una modalità fantasiosa sono state rappresentare tutte le teorie sulla scomparsa dei dinosauri, ma in questo caso c'è un bellissimo finale.

Sono tante le materie coinvolte: storia, italiano, scienze, tecnologia...
Buon divertimento!     

  

Se volete saperne di più sullo stop motion, fate come noi e guardate questa presentazione preparata dalla maestra Paola.


lunedì 19 febbraio 2018

Laboratori di Scracht!


Per il secondo anno sono venuti a lavorare al nostro fianco gli studenti dell'Istituto Majorana di Grugliasco, per insegnarci a programmare semplici giochi con Scratch. 

L'esperienza quest'anno è stata vissuta da tutte le classi quarte e quinte della scuola Ciari.

Divertimento assicurato! Se è vero che nel futuro la maggioranza dei lavori richiederà una buona conoscenza della programmazione informatica noi ci stiamo, nel nostro piccolo, già preparando!

Per chi volesse conoscere Scratch: https://scratch.mit.edu/







mercoledì 13 dicembre 2017

Dove sono nate le mamme?


Bellissimo il lavoro fatto dai bambini della 3a B  e dalle maestre Maura e Mina.
Cliccate sull'immagine per scoprire dove sono nate tutte le mamme della classe! Un bel modo per imparare la geografia, e ora aspettiamo la mappa dedicata ai nonni!

giovedì 26 gennaio 2017

Scratch! Studenti e bambini fianco a fianco




Un bellissimo progetto che in questi giorni si sta concludendo alla Ciari, e che per il momento ha visto coinvolte le tre classi quinte e una classe quarta. Professori e studenti di una classe terza dell'Istituto Majorana di Grugliasco hanno lavorato fianco a fianco (letteralmente uno per bambino!) per costruire insieme videogiochi con Scratch.
Scratch è un progetto del Lifelong Kindergarten Group dei Media Lab del MIT. È reso disponibile in maniera completamente gratuita.
Scratch è progettato in maniera specifica per la fascia di età 8 - 16, ma è usato da persone di tutte le età. 
Con Scratch si possono programmare storie interattive, giochi e animazioni, e si possono condividere le  creazioni con gli altri membri della comunità.

I bambini si sono divertiti, hanno imparato con grande interesse dai loro pazienti e bravi amici più grandi. Un'esperienza vissuta nell'ambito dell'alternanza scuola-lavoro, davvero ben organizzata dai professori.
Un successo!

Un grazie al professor Marcello Bozzi e Massimo Salza.






Qui una guida per docenti:


martedì 20 dicembre 2016

I diorami della 4a C




I diorami sono rappresentazioni tridimensionali e ridotte di ambienti.
Ho raccolto su Pinterest alcune bellissime idee realizzate da bambini di tutto il mondo.
Le abbiamo guardate insieme in classe.


IL COMPITO:

FASE 1: scegliete a gruppi di 2-3 bambini un ambiente,  osservate gli esempi in rete (il link è stato messo sul blog della classe), elencate il materiale che pensate vi sarà utile e procuratelo per la settimana successiva. 
Tutti i diorami saranno esposti e potranno essere visti dai bambini delle altre classi che potranno votarli


FASE 2: trovate notizie sull’ambiente scelto, sulla sua flora e la sua fauna e preparatevi a esporre le vostre scoperte ai compagni, anche delle altre classi quarte.

Quante discipline si sono unite? Scienze, geografia, arte e immagine, tecnologia...E altre si uniranno:-)

martedì 20 gennaio 2015

Il vulcano incantato

Ecco primo libro con una storia gioco inventata dalla classe 2a C del plesso Ciari.
I bambini hanno inventato la storia con i vari finali, hanno scritto la storia al computer e hanno fatto i bellissimi disegni. Buona lettura e buon divertimento!


 


domenica 26 ottobre 2014

Le nostre api robot

Classe 2a C scuola Bruno Ciari

Stiamo usando a scuola le Bee bot, piccole simpatiche api robot.

Le Bee bot si possono usare per:

- avvicinarsi con il gioco al mondo della robotica;
- sviluppare la logica e a contare;
- visualizzare e costruire percorsi nello spazio;
- giochi in lingua italiana, inglese, matematica, geografia, scienze, storia…
- apprendere le basi dei linguaggi di programmazione

Noi facciamo muovere le nostre Bee bot su percorsi dati dalla maestra, dal computer o inventati da noi. Al computer abbiamo poi un programma con tanti percorsi e livelli da superare.

Per saperne di più http://www.campustore.it/bee-bot